GAMIFICACION:
En esta entrada voy a tratar el tema de la gamificación, la cual consiste en aplicar
conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos al campo educativo con el
objetivo de estimular y hacer más atractiva la interacción del alumno. Utiliza
la predisposición natural humana hacia la competición y el juego para hacer
menos aburridas determinadas tareas. Unas tareas que, supuestamente, con este
método pasan a ser realizadas de forma más dinámica y efectiva.
Son muchos los que defienden la
gamificación del aprendizaje. La posibilidad de introducir masivamente
determinados tipos de “juegos” que permiten “premiar” al jugador (el alumno en
caso de la gamificación aplicada al entorno educativo) mediante diferentes
tipos de regalos. Regalos, en la mayoría de casos, consistentes en insignias (badges) que indican
la superación de determinados niveles.
Parece, a priori, una buena idea.
Aprender jugando. Aprender quemando diferentes etapas del aprendizaje para
llegar a adquirir unos conocimientos de una forma más natural para los alumnos
(acostumbrados a los juegos de ordenador y al uso de consolas). El problema es
analizar un poco más el asunto.